5 заметок с тегом

опыт

Чем я могу быть полезен или что я умею

Решил немного резюмировать список своих навыков, чтобы вы могли понимать, в каких задачах я могу быть полезен. Ниже, внутри пунктов есть ссылки, можно посмотреть мои работы.

Что я делаю хорошо:

1. графический дизайн:

рисую логотипы,
— делаю макеты визиток,
— создаю презентации,
— верстаю каталоги, буклеты,
создаю упаковку,
создаю дизайн мобильный приложений (iOS, Android);

2. веб:

разрабатываю дизайн лендинга, сайта-визитки, интернет-магазины и пр.,
верстаю сайты на tilda и wix,
интегрирую сайты с платежными системами,
— настраиваю системы аналитики;

3. соц. сети:

оформляю аккаунты (аватарки, обложки, шаблоны для постов и пр.,),
— разрабатываю контент-план публикаций,
— делаю красивые анимированные сториз для instagram,
монтирую видео,
оформляю видео,
— подключаю сервисы для автоматической публикации контента;

4. для бизнеса:

настраиваю CRM-системы и интегрирую их с сайтом,
— настраиваю корпоративную эл. почту и делаю красивые адреса (name@yourdomain.ru),
— интегрирую сайты с Телеграм (заявки летят прямо в чат),
— настраиваю и оформляю email-рассылки.

Если у вас стартап, вы планируете своё дело или участвуете в каком-то проекте — просто напишите мне. Я что-нибудь расскажу, помогу ;—) morochkovsky@gmail.com

2019   опыт   что я умею

Брокер дилетант выходит в плюс

Делюсь опытом. Два месяца назад я загорелся идеей открыть брокерский счет. На меня, как на визуала повлиял привлекательный и простой интерфейс приложения Тинькофф инвестиции.

Скачал, поюзал. Сделал заявку, приехал агент. Еще неделя, счет открыт. Закинул 20 тысяч рублей, купил 4 пакета акций и начал мониторить.

В декабре мой портфель вёл себя вяло. А 1 января котировки взбодрились и начали рост. Ежедневная доходность портфеля составляла от 1 200 до 1 800 ₽. Спустя 2 месяца я решил продать все акции и посмотреть, смогу ли я легко и просто вывести деньги.

Да, всё без обмана. Но если выводите сумму более 75% всех денежных средств брокерского счета, т. е. разом всё продаете и хотите забрать деньги, в таком случае деньги будут идти до трёх дней.

Итог

Потратил на покупку: 20 742,80 ₽
Получил при продаже: 22 646 ₽
Комиссия Тинькофф: 99x8=792 ₽
Срок: 62 дня
Чистый доход: 1 111,20 ₽

Что дальше

Теперь я планирую составить более продуманный портфель, увеличить сумму и внимательнее наблюдать за рынком.

Pocket для Windows

Написал небольшой материал о проектировании приложения для Windows. Как платформа может помочь дизайнеру.

Интересное за неделю #1

1. Дмитрий карпов Лекция: Презентация дизайн проекта. Рекомендации арт-директору. 45 мин. (vimeo).
2. «В одной руке Исаакиевский собор, в другой — слеза ребенка. И что выбрать?» (афиша-воздух). Интервью с автором фильма «Голоса».
3. ABSOLUT MOSCOW by ALENA AKHMADULLINA (vimeo). Небольшое видео о том как создавался принт для оформления водки Абсолют Москва.
4. Даниил Сергеев, FIRMA (vimeo). Как фан превращается в рабочий проект.
5. Плоский и тонкий (habrahabr). Про скевоморфизм и «плоские» интерфейсы.

Дизайн приложений для Windows Phone без ножа

Не секрет, что создание дизайна приложения под Windows Phone или Windows 8 занимает гораздо меньше времени, чем под iOS или Android. И дело тут не только в специфике дизайна. Главным фактором экономии времени является налаженный алгоритм взаимодействия дизайнера с разработчиком. Инструмент, который соединяет дизайн и код — Blend, входящий в пакете Visual Studio.



Как это работает?
Как правило дизайнеры создают макеты либо в Adobe Photoshop, либо в Adobe Illustrator. При создании макетов в этих программах можно следовать нескольким правилам, которые позволят разработчику эффективно обработать макет в Blend.

1. Все объекты должны быть нарисованы “путями” (path). Если импортируете объекты из иллюстратора в фотошоп, всегда вставляйте объекты через «Shape Layer».


Таким образом, макет PSD будет содержать три вида объектов:
Текстовые блоки
Объекты path
Растровые объекты



2. Если к слою применены какие либо эффекты, их нужно обязательно растрировать (правой кнопкой на слой / Rasterize Layer Style).



В противном случае при конвертации в Blend все примененные эффекты — пропадут.

3. Старайтесь использовать родные шрифты Segoe. Либо, в качестве альтернативы, системные шрифты Windows. Использовать уникальные шрифты не возбраняется, но в таких случаях необходима более плотная работа с разработчиком, чтобы все отображалось корректно.
4. Аккуратно группируйте файлы в папки, все названия слоев и папок лучше набирать латиницей. Это элементарное правило позволит легко понимать разработчика, когда он начнет объяснять вам, в каком месте вашего файла что-то не в порядке.
5. Не используйте «tab» и многочисленные пробелы для отбивки при форматировании текстовых блоков. Вообще старайтесь избегать всяческих костылей.

Это далеко не весь список правил, а лишь тот перечень, с которым столкнулись наши дизайнеры, работая над проектами для Windows Phonе и Windows 8.

Теперь о магии
Для чего все эти правила и зачем их соблюдать? В первую очередь это позволяет дизайнеру забыть о такой «болезненной» операции, как нарезка, разметка (redline). Остаются, конечно, и мелочи, такие как иконки для аппбара (в ближайшее время и это может измениться), иконки приложения, нарезка сплешей.

Экран дизайнера


Экран разработчика


В итоге получается идентичное отображение макетов.

Для разработчика эти файлы так же большой подарок. Все стили, заливки, размеры шрифтов, отступы, все то, что так не любят разработчики, все это уже преобразовано Блендом в код, остается только перенести этот код в проект.



Опираясь на наш уже довольно-таки богатый опыт, можно сказать, что время затраченное на проект сокращалось в два-три раза.

Вышеописанный сценарий является компромиссным. В идеале дизайнер должен создавать проект прямо в Blend, и тогда на выходе разработчик будет получать не только стили макета, но и переходы, и функционал основных элементов.